背面と側面からのストローク描画による3Dキャラクターの頭髪モデリング法


映像情報メディア学会 年次大会 2019

近年,ヒト型の3Dモデルを自作する需要が高まっている.しかし,髪の毛のモデリングには相応の経験が必要である.そうした需要を踏まえて,髪の3Dモデリング製品があるが,パラメータ操作が多く,直接形状を操作できない.そこで我々は,UV球上に髪の輪郭を描いたストロークから髪の3Dモデルを作成するシステムを提案した.しかし,UV球から離れたポニーテールのような髪には対応できない弱点があった.本研究では,背面と側面からのストロークを解析することで,自由な形状をした髪をモデリング可能なシステムを開発した.

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