Kinectによるモーションデータと物理シミュレーションによる柔道ミュレーション


電子情報通信学会総合大会.

 本研究は,ゲームとしての柔道シミュレータを目指すものである.本シミュレータでは,柔道の技をかけるユーザの動きをKinectとWiiリモコンでキャプチャする.次に,キャプチャされた技をかける動きに応じて,相手がどのように投げられるかを,物理シミュレーションする.一連の動作を,リアルタイムで生成することができるシステムを構築したので,報告する.

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